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Archive pour décembre 2007

TR8 : Tomb Raider Underworld

Lundi 31 décembre 2007

Date de sortie : courant 2008
Versions : PC, XboX 360, PS3, PSP ?

Détails techniques

Suite à la réussite de Tomb Raider Legend, Eidos et Crystal Dynamics, le nouveau studio de développement des jeux Tomb Raider, se déclarent satisfaits du retour de Lara. D’après un communiqué de SCi, le groupe ayant racheté Eidos en avril 2005, le studio a développé un nouveau moteur de jeu, baptisé CDC, utilisé pour le prochain Tomb Raider.

Le jeu, qui devrait sortir courant 2008, sera développé pour XboX 360, PlayStation 3 et PC. Aucune autre version n’a été annoncée pour l’instant. Ces 3 versions sont développées simultanément, dans le but d’optimiser leurs capacités respectives.

Scénario

Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider Underworld est bien ce que son nom indique et donnera à Lara l’occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations. Un rapport avec « l’autre côté du miroir » mentionné dans Tomb Raider Legend ? Sans aucun doute ! TR7, TR8 et dans une moindre mesure TRA font partie intégrante d’une même intrigue globale qui devrait trouver un point final dans ce volet.

Les événements commencent donc après Tomb Raider Legend, mais l’aventure intéressera autant les nouveaux joueurs que les anciens. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l’histoire, à étudier les mythes, l’architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l’intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l’architecture locales.

Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et très probablement Winston, son fidèle majordome.

D’après certaines rumeurs, partie d’une source anonyme sur Wikipedia, l’intrigue se basera sur le calendrier maya et leur croyance populaire selon laquelle la fin du monde serait prévue pour 2012.

Les ennemis seront pour la plupart non humains, certaines créatures fantastiques hanteront les tombeaux visités par Lara et, concernant l’ennemi principal, Eric Lindstrom a confié au magazine US PLAY que Lara devrait se mesurer à quelque chose qu’elle n’a jamais rencontré auparavant.

Gameplay

Le mot d’ordre concernant le gameplay est « dynamique » : l’environnement, le temps qu’il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L’environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Le temps qu’il fait varie du soleil à la pluie torrentielle, et possède un impact sur Lara autant que sur l’environnement. Lorsque le ciel s’assombrit et que les nuages s’amoncellent, la végétation prend une couleur terne; et lorsqu’il pleut, la terre se change en boue dans laquelle Lara peut laisser des traces, boue qui elle même salit le corps de Lara. La pluie peut aussi rendre les rebords glissants et les prises plus difficiles pour l’escalade. Le soleil quant à lui aidera Lara à sécher.

Le moteur graphique, très performant, permet un réalisme plus poussé et subtil. Les lumières inclues dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par « motion capture » ou « captation », afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement.

Comme dit précédemment, l’environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu’elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l’instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage.

L’une des critiques adressés à TR7 et dans une moindre mesure à TRA est la linéarité des niveaux. D’après PLAY, un gros effort semble avoir été fait à ce niveau. Le niveau de démo semble en effet très vaste, et sans chemin évident. Les débris mentionnés plus haut ont aussi pour fonction de permettre au joueur de retrouver son chemin dans les endroits qu’il explore.

En ce qui concerne le système de combat, Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d’humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

La longueur du jeu dépendra surtout du choix des joueurs. Rien n’est fait pour leur faciliter la tâche, mais chaque joueur doit pouvoir trouver une connexion optimale avec l’aventure, et leur laisser le choix d’explorer de fond en comble ou au contraire de foncer dans le tas, de choisir leurs armes, d’utiliser ou non le matériel dont Lara dispose est donc une priorité.

Enfin, à la manière des premiers TR, les puzzles ne serviront pas seulement à passer d’un niveau à l’autre, mais ils permettront aussi d’évoluer au sein d’un même niveau : les différentes parties d’un niveau seront imbriquées les unes dans les autres, et des mécanismes propres à chacune permettront de résoudre le puzzle global.

Lara

Un gros effort a été fait sur le développement du personnage. Si physiquement elle est très semblable à la Lara de TR7, elle est aussi totalement next-gen selon un mélange artistique et technologique inédit. Constituée de plus d’une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d’eau), Lara Croft semble plus réelle que jamais. Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa vraie nature, sans mettre l’emphase sur le côté sensuel. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l’aventure et Crystal Dynamics planifie plusieurs tenues bonus à débloquer.

Musique

La participation de Troels Folmann, compositeur des bandes originales de Legend et Anniversary, est encore à confirmer, mais une chose est sûre : la musique est orchestrale et, à la différence de TR7, elle est loin d’être omniprésente. La plupart du temps, le jeu sera accompagné de sons d’ambiance.

j’ai trouve ses information sur captain-alban.com

Tomb Raider Underworld

Lundi 31 décembre 2007

j’ai verifier sur plusieur site est visiblement tomb raider underworld serait le titre de tomb raider 8. IL devrait aussi sortir en 2008 (pas de date pressise) Mecontent